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    Scratch在國內外的發(fā)展現狀

            2018-06-08 02:06:10        9177次瀏覽

    Scratch在國內外的發(fā)展現狀

    美國率先創(chuàng)建了scratchEd,并于2009年7月正式啟動,scratchEd是一個scratch老師可以分享故事、交換資源、提問問題的在線社區(qū)。該在線社區(qū)發(fā)布后,來自世界各地的7500多名教師加入該社區(qū),分享成百上千的資源并成千上萬的討論話題。此后,美國每年5月14日都開展Scratch Day活動,主要是針對K12階段的學生。美國一直關注關于Scratch學法及培養(yǎng)目標方面的研究,麻省理工學院Scratch開發(fā)團隊負責人米切爾·雷斯尼克教授的相關研究代表性。他認為Scratch不僅是一個學習編程的軟件,還是一個可以表達思維方式的平臺。米切爾·雷斯尼克教授Scratch能培養(yǎng)學生信息交流能力、問題思考與解決能力、溝通能力和自我管理能力。

    歐洲在2012年開始建立本土Scratch技術社區(qū),并在西班牙巴塞羅那舉行了Scratch歐洲年會,探討怎樣把編程愛好者對Scratch的興趣和熱情發(fā)展到課堂教學中。在英國,多所大學開展基于Scratch的硬件研究,讓學生參與產品研發(fā),激發(fā)他們的創(chuàng)造力。英國也創(chuàng)建了scratch的學習網站learnscratch。

    在日本,公益組織“Scratch一日本”促進了Scratch網絡教材的開發(fā),該網絡教材以動漫制作為主。2013年9月,正式出版了針對中小學的Scratch教材,從基本的操作開始講授,并且提供程序設計與其他學科的整合案例,“創(chuàng)客”文化開始在日本興起。

    我國香港地區(qū)關于scratch的研究可追溯到2005年香港青年協會就聯合MIT開展了LEAD創(chuàng)意工程計劃。該計劃致力于為青少年推介優(yōu)質的科技創(chuàng)作工具以開發(fā)創(chuàng)意思維、培養(yǎng)創(chuàng)造能力、促進素質教育,scratch作為創(chuàng)作工具之一,被學生學習。臺灣地區(qū)于2008年-2009年開始逐漸興起scratch熱潮。2008年起臺灣各學校開始通過正式與非正式的課程學習,使學生接觸到scratch的各類編程活動與教學,各縣市教學與網絡中心開始陸續(xù)舉辦scratch教師研習工作坊與研討會活動。2009年起,各地開始舉辦scratch編程競賽,2011年成立了S4A(scratch for arduino)教師社群,研究如何應用scratch連結外部傳感器,包括Arduino、Scratch sensor、Board、LaunchPad、Kinect、以及LEGOWeDo等硬件。此間也涌現出的scratch實踐教學先行者,如:臺灣臺灣佛光大學資訊應用學習系許惠美老師等。

    2011-2012年起,在國內大陸地區(qū)掀起一股scratch學習、研究的熱潮。河北大學劉芳在她的學位論文研究中指出,國內對Scratch的研究主要集中在以下幾個方面:一是將Scratch應用到小學信息技術教學中的研究,以教學設計和應用為主。例如凌秋虹在《Scratch在小學課堂教學中的應用與實踐》一文中,針對將Scratch項目引進課堂的實施背景,做法,評價及創(chuàng)新啟示四個方面進行闡述,為Scratch課程的發(fā)展提供了成功范例。二是探索Scratch對學生思維能力、創(chuàng)新能力等方面的影響;毛澄潔在《在創(chuàng)作和快樂中提升學生的信息素養(yǎng)一Scratch教育實踐綜述》一文中,對Scratch有利于培養(yǎng)學生3個關鍵領域的9種類型的能力做了具體闡述。三是將其他科目與Scratch進行整合,例如采用游戲化教學的方式,運用到數學或其他科目中。孟娜在《基于Scratch的學科創(chuàng)新實踐課程開發(fā)與實施研究》中以多元智能理論和創(chuàng)意計算理論為指導,以跨學科教學為主,以Scratch為教學工具,進行教學設計和教學實踐活動。

    Scratch編程軟件以其友好生動的界面,簡單明了的編程方式深受學生的喜愛。目前,Scratch趣味游戲開發(fā)領域中學生已經能創(chuàng)作出比較有創(chuàng)意的游戲作品,并不斷涌現出的作品,雖然整體水平不一,但仍能看出學生們自主學習能力和協作能力的提升,這一切都表明此次Scratch教學實踐是有成效的。Scratch教學實踐還處于不斷摸索的階段,希望在不斷實踐探索的過程中,能將Scratch課程帶給更多的學生,讓更多的學生享受到編程的樂趣。

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