1997年9月全國例由碗底裝針孔鏡頭的監(jiān)控碗杯問世。
1998年5月監(jiān)控盤碟問世
2000年6月白光隱形眼鏡問世。
2001年3月全國首瓶感應(yīng)藥水面世。
2002年11月副幾何麻將研制成功。
2004年:研制出"幾何麻將",開啟肉眼識別的新紀(jì)元。
2005年:自動分析"公式電腦分析系統(tǒng)"面世。
2006年:電腦筒子牌九掃描分析儀上市。
2006年:推出可邊玩邊做,無需配戴眼鏡的"航空藥膏"。
2007年:一秒麻將、色差麻將粉墨登場。
2007年:"語音同子"讀一層研制成功。
在文化傳承方面,中國的牌技更多強調(diào)社交和家庭聯(lián)系,這種特性使得牌技在中國社會中飾演了重要的社會和文化角色,而美國的牌技文化,則更注重娛樂和小我展示,其中商業(yè)元素的加入使牌技成了1種既能娛樂又能帶來經(jīng)濟(jì)效益的活動。
無論是在中國仍是在美國,牌技無疑都與其所在文化的歷史和社會價值不雅有著緊密的聯(lián)系,盡管兩者在發(fā)展過程中呈現(xiàn)出分歧的特色,但都不可否認(rèn)地表白了牌技作為1種文化現(xiàn)象,不但僅是簡單的游戲,它更是人們社交,娛樂和文化表達(dá)的1種體例,通過了解和比力這些地區(qū)間的文化差異,我們不僅能更地認(rèn)識牌技自己,也能更深入地理解每個文化布景下人們的生活方式和社會互動。
對記憶力的訓(xùn)練也是十分關(guān)鍵的1環(huán),良好的記憶力可以幫忙玩家記住關(guān)鍵的牌序和對手可能的牌面,從而做出更切確的判斷,可以經(jīng)由過程玩記憶類游戲或進(jìn)行系統(tǒng)的記憶訓(xùn)練,來強化這方面的能力。
另外,心理素質(zhì)的培養(yǎng)同樣不成或缺,在牌局中連結(jié)冷靜,匹敵壓力能力強,能有效避免因緊張而出錯,加入更多實戰(zhàn)演練,對抗分歧程度的對手,是提高心理承受能力的有效方式。