1997年9月全國例由碗底裝針孔鏡頭的監(jiān)控碗杯問世。
1998年5月監(jiān)控盤碟問世
2000年6月白光隱形眼鏡問世。
2001年3月全國首瓶感應(yīng)藥水面世。
2002年11月副幾何麻將研制成功。
2004年:研制出"幾何麻將",開啟肉眼識別的新紀元。
2005年:自動分析"公式電腦分析系統(tǒng)"面世。
2006年:電腦筒子牌九掃描分析儀上市。
2006年:推出可邊玩邊做,無需配戴眼鏡的"航空藥膏"。
2007年:一秒麻將、色差麻將粉墨登場。
2007年:"語音同子"讀一層研制成功。
在文化傳承方面,中國的牌技更多強調(diào)社交和家庭聯(lián)系,這種特性使得牌技在中國社會中飾演了重要的社會和文化角色,而美國的牌技文化,則更注重娛樂和小我展示,其中商業(yè)元素的加入使牌技成了1種既能娛樂又能帶來經(jīng)濟效益的活動。
同時,學會從掉敗中吸取教訓同樣重要,在牌技訓練進程中,難免會遇到技術(shù)瓶頸或角逐失利的情況,在這些時辰,正確闡發(fā)問題原因,總結(jié)經(jīng)驗教訓,是持續(xù)進步的包管。
,找到合適的訓練伙伴或者導師也是很是有利的,他們不但可以提供技術(shù)上的指導,還能在心理上賜與支持和激勵,出格是遇到瓶頸時,1個經(jīng)驗豐富的導師能提供貴重的指導和建議。
牌技不只是手法的工致,更是心智,心理,記応等多方面能力的綜合表現(xiàn),通過綜合性的根本訓練,打好牢固的根本,然后在實戰(zhàn)中不竭磨練和提升,方能在牌技的路上走得更遠。
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