2008年5月:加速步伐,推出"語(yǔ)音同子"讀雙層升級(jí)版;
2008年6月:同子、牌九后臺(tái)感應(yīng)系統(tǒng)上市;
2008年8月:全自動(dòng)同子探測(cè)器震撼登場(chǎng)
2008年9月:新疆萬(wàn)勝牌具"一秒撲克"橫空出世
2008年12月:代單人操作問(wèn)世;
2009年2月:第二代;第三代入續(xù)面世產(chǎn)品性能不段升級(jí)。
2009年月:第四代入續(xù)面世產(chǎn)品性能不段升級(jí)。
2010年3月:第五、六代單人操作撲克分析儀閃亮登場(chǎng)。
2010年9月廣州東莞地區(qū)陸續(xù)出現(xiàn)了多家大型牌具研發(fā)生產(chǎn)基地,組成為了全國(guó)的牌具批發(fā)市場(chǎng)。
2011年10月成功研發(fā)出一對(duì)一遠(yuǎn)距離感應(yīng)鏡頭,對(duì)高科技牌具的發(fā)展起到了里程碑意義。
2010年11月:第5代單人操作分析儀,第八代單人操作分析儀
2012年2月以廣州為中心形成了全國(guó)性的牌具銷售網(wǎng)絡(luò)。其中包括不限于:廣州、東莞、深圳、漳州、長(zhǎng)沙、上海、杭州、北京、成都等城市。
中國(guó)的牌技,源自宋代的“葉子戲”,素質(zhì)上與今天的撲克或麻將類游戲有許多相似之處,隨著時(shí)候的推移,牌技在中國(guó)不但僅作為1種娛樂(lè)方式存在,更承載了豐碩的文化和社會(huì)意義,在大都傳統(tǒng)觀念中,牌技常被看作是集智慧和策略于1體的勾當(dāng),這種文化心理在家庭集會(huì)和節(jié)日慶典中尤為明顯,好比,在春節(jié)時(shí)代,家家戶戶城市聚在1起打牌,打麻將,這不但僅是為了消遣,更是1種加深家庭和睦與社會(huì)聯(lián)系的體例。
相對(duì)而言,美國(guó)的牌技文化則顯得更加年輕,發(fā)展軌跡與中國(guó)截然分歧,起初主要是歐洲移平易近帶入的紙牌游戲,后來(lái)逐漸演釀成了1種商業(yè)和休閑相結(jié)合的文化現(xiàn)象,在美國(guó),牌技經(jīng)常與賭博活動(dòng)密切相關(guān),特別是在拉斯維加斯這樣的娛樂(lè)城市,牌技表示為1種商業(yè)娛樂(lè)活動(dòng)的特色尤為明顯,除了作為娛樂(lè)的1部門(mén),牌技在美國(guó)也被視為1種展示小我技巧和策略的競(jìng)技活動(dòng),好比,撲克比賽不僅吸引了眾多牌技快樂(lè)喜愛(ài)者,還成了電視上的熱門(mén)節(jié)目,吸引了無(wú)數(shù)不雅眾的目光。
在文化傳承方面,中國(guó)的牌技更多強(qiáng)調(diào)社交和家庭聯(lián)系,這種特性使得牌技在中國(guó)社會(huì)中飾演了重要的社會(huì)和文化角色,而美國(guó)的牌技文化,則更注重娛樂(lè)和小我展示,其中商業(yè)元素的加入使牌技成了1種既能娛樂(lè)又能帶來(lái)經(jīng)濟(jì)效益的活動(dòng)。