建筑沙盤:以微縮實體的方式來表示建筑藝術,如實表達建筑思想構造,將建筑師的意圖轉化為具體形象,常用于房地產(chǎn)銷售、建筑設計展示等領域。
制作步驟
確定目標與規(guī)模:明確制作的場景類型、具體位置、范圍和比例尺等,同時考慮使用目的。
收集資料信息:通過實地考察、查閱地圖、參考照片和視頻等方式,獲取目標場景的地形地貌數(shù)據(jù)、建筑物和其他關鍵要素的布局和特征等資料。
設計結構布局:確定沙盤模型的總體結構、地形地貌的表現(xiàn)方式、建筑物和其他關鍵要素的位置和特征等,同時考慮色彩搭配和視覺效果。
制作地形地貌:在沙盤底座上鋪設沙子,使用石膏和顏料等材料進行塑形和著色,注意地形地貌的起伏變化以及顏色和紋理的協(xié)調。
制作關鍵要素:根據(jù)設計圖紙和資料,使用木材、塑料、紙張等材料或 3D 打印技術制作建筑物和其他關鍵要素,注意比例尺和細節(jié)處理,以及色彩和紋理的協(xié)調。
組裝與修飾:將制作完成的建筑物和其他關鍵要素組裝到沙盤模型上,調整位置和角度,添加植被、道路、人物等細節(jié)元素,進行后的色彩調整和修飾。
規(guī)劃設計與決策支持:幫助規(guī)劃師、建筑師和決策者直觀理解和評估設計方案,通過模擬不同規(guī)劃情景,預測城市發(fā)展趨勢,為城市總體規(guī)劃、詳細規(guī)劃等提供科學依據(jù),輔助制定合理的空間布局、交通規(guī)劃、基礎設施建設等決策。
數(shù)字化與交互設計(數(shù)字模型):如果是制作數(shù)字模型,需要將實體模型進行數(shù)字化處理,通過掃描、攝影測量等技術獲取模型的三維數(shù)據(jù),導入計算機軟件中進行編輯和優(yōu)化,添加交互功能和動畫效果,如設置查詢按鈕、導航功能、場景切換等,實現(xiàn)用戶與模型的交互操作。