3、附著物模型的制作
不同類別的沙盤模型上有不同的附著物,比如地形沙盤模型上的交通道路、橋梁、水系、植被等;建筑沙盤模型上的建筑物模型;場景沙盤模型上的人物、動物等素材都叫沙盤模型附著物。附著物的制作要根據(jù)基礎(chǔ)沙盤模型來確定大小,然后根據(jù)由準備工作階段整理過的圖紙資料、工具設(shè)備等進行制作
場景模型是場景模型制作師根據(jù)原畫師給的場景原畫稿件制作出游戲中的環(huán)境、道具、機械等物體的模型。
模型場景:首先我們需要明白什么是場景?
在文學作品里,常常會出現(xiàn)為表示主角的表現(xiàn)而特定的時空。那么這個具體的時空,就是具體的場景了。那里出現(xiàn)的一些事物的集合,就是場景的所有因素構(gòu)成。
機械動態(tài)模型,顧名思義就是關(guān)于機械在真實設(shè)備同比例縮小,比如1:10、1:20等等。如果在比例允許的情況下,完全可以模擬真實設(shè)備中的工作原理及演示,除了機械、建筑模型、軍事模型、石油化工模型都可以制作。
動態(tài)機械模型制作,就是把真實機器按照一定比例做出來,以及外觀動態(tài)效果的一種模仿。
機械模型是模型的一種,知識領(lǐng)域不同而已。模型大多是用來觀看和科研及軍事用途。模型又分很多種:有數(shù)字模型和實物模型、投影加實物組合模型 ,等等。
數(shù)字模型就是利用電腦多媒體技術(shù)制作出來顯示在屏幕上的,是虛擬的。
實物模型是利用現(xiàn)實存在的東西制作或制造出來的看得見摸得著的模型。
先做車實體模型素模,再配合數(shù)字模型投影到素模上來表現(xiàn)和多的動態(tài)色彩和細節(jié),效果會更好。