它包括建筑單體、配套設(shè)施、周邊環(huán)境、圍墻、大門等。別墅的制作,是根據(jù)總平面圖,將其縮放到相應(yīng)的比例。原則上,幾大要素的制作沒有固定的模式,可以做相應(yīng)的夸張,效果好是檢測的標準。
那地形模型精度都不夠,怎么保證模型的質(zhì)量呢,其實這個問題才是地形模型制作中關(guān)鍵的問題,個人認為制作某個元素突出的地形類模型就像畫漫畫,把人的頭放大了,身子縮小了,但是讓觀眾一眼就能看出來是人,而不是一個其它動物。要想制作出一個非常好的模型,就要很好的把握其中各處元素大小尺寸,該放大的放大該縮小的縮小,而且還不能失真,這才是關(guān)鍵。總之要制作出一個好沙盤模型,靈活處理各處元素之間的關(guān)系,不能死搬硬套,按步就班。
切割:切割時。一般是先劃后切,先內(nèi)后外。先劃后切,即先作廠房立面墻線的劃痕。劃痕是用勾刀來進行勾勒,使用勾刀用力要均勻,劃痕深淺要一致。制作時要充分考慮到噴色后的效果。在立面墻線制作完畢后,再進行開窗加工。在上述一系列制作完成后便可以進行立面外形的切割。
噴色:建筑單體模型噴色可采用素色噴色法進行色彩處理。重疊噴色法即用同色相不同透明度的自噴漆進行交叉噴色,使建筑單體呈現(xiàn)出色彩深淺不一的點狀效果。這種方法較難掌握,但是視覺效果很好。
每個地方的戶型都不一樣,所以做出來的模型大有不同,各有各的特點,同時也要花費很多心思,這樣做出來的模型才會更加吸引到顧客的注意!