古建模型制作需要注意什么?
古建模型是建筑模型中比較常見(jiàn)的一種,關(guān)于古建模型的制作,主要可分三個(gè)步驟,一是設(shè)計(jì)畫(huà)圖,二是進(jìn)行選材和制作,三是進(jìn)行上色及細(xì)節(jié)完善:
設(shè)計(jì)和畫(huà)圖:在進(jìn)行古建模型設(shè)計(jì)的時(shí)候,主要的是要把握總體關(guān)系。所謂的把握總體關(guān)系就是根據(jù)古建模型的風(fēng)格,從宏觀上控制選擇、制作工藝及制作深度等諸要素。在把握總體關(guān)系的時(shí)候,還要根據(jù)建筑設(shè)計(jì)的局部進(jìn)行考慮。
因?yàn)?,任何一個(gè)古建模型從總體上看都是由若干個(gè)點(diǎn)、線、面進(jìn)行不同的組合二形成。但從局部看,造型上就存在有個(gè)體差異。而這種個(gè)體差異會(huì)制約著建筑模型制作工藝和材料的選定。所以在進(jìn)行古建模型設(shè)計(jì)的時(shí)候,要注意結(jié)合局部的個(gè)體差異進(jìn)行綜合考慮。
選材和制作:建筑模型制作的材料主要是紙、塑、木三大類(lèi)。不同類(lèi)型的建筑模型制作材料會(huì)有所區(qū)別。在制作古建模型時(shí),一般較多地采用木質(zhì)(輕木、航模板)為主體材料。用這種材料來(lái)制作古建模型,具有同志同構(gòu)的效果。同時(shí),從加工制作角度上來(lái)說(shuō),也有利于古建筑的表現(xiàn)。但這種建筑模型是利用材料自身的本色,不做后期的面層色彩處理。如果要表現(xiàn)色彩效果,還是要選用塑性材料。
古建模型雖然是建筑模型的一種,但是有別于現(xiàn)代建筑,它在繪畫(huà)、雕刻、工藝美術(shù)等造型藝術(shù)上更為講究,對(duì)模型制作的技藝要求也會(huì)更高。所以在制作時(shí)要注意選擇專(zhuān)業(yè)的模型公司來(lái)進(jìn)行制作。
3D模型的建立時(shí)間受那些因素的影響?
現(xiàn)在很多人需要做沙盤(pán)模型,但不知道做3D模型要花多長(zhǎng)時(shí)間,很多對(duì)該沙盤(pán)模型有需求的用戶都想知道,但在實(shí)際制作沙盤(pán)模型的過(guò)程中,影響其制作周期的因素很多,開(kāi)展制作的周期時(shí)間也不同,需要展開(kāi)充分的準(zhǔn)備和評(píng)價(jià),今天我們來(lái)看看3D模型的制作時(shí)間受到了那些因素的影響吧?
通常,3D模型的制作時(shí)間受以下因素的影響:
1、沙盤(pán)模型大?。悍课萁ㄖ潮P(pán)模型大小不同,小的幾米,大的幾十米,有不同尺寸的房屋建筑沙盤(pán)模型,制作時(shí)間自然不同,
2、模型制作公司水平:經(jīng)營(yíng)規(guī)模不同的公司企業(yè),模型制作技術(shù)隊(duì)伍不同,機(jī)械設(shè)備也不同,通常,越大的模型制作公司制作3D模型越快,產(chǎn)品質(zhì)量越有保障。
介紹基本上模型制作的步驟,在模型制作過(guò)程當(dāng)中不單單是滲透設(shè)計(jì)師對(duì)于產(chǎn)品理解,也是設(shè)計(jì)師自身的設(shè)計(jì)思想還有設(shè)計(jì)創(chuàng)造體現(xiàn)。因?yàn)閭鹘y(tǒng)手工模型制作的辦法較為簡(jiǎn)便,并且取材廣泛還有經(jīng)濟(jì)等優(yōu)勢(shì),在現(xiàn)代設(shè)計(jì)的過(guò)程當(dāng)中仍然是能夠發(fā)揮現(xiàn)代技術(shù)無(wú)法替代用途和優(yōu)勢(shì)。
模型制作的一般步驟:
1.裁剪。
2.填補(bǔ)(如果在剪裁當(dāng)中有零件出現(xiàn)損壞,我們需要使用補(bǔ)土修補(bǔ)好)。
3.打磨(裁剪后水口和合模線還有補(bǔ)土修補(bǔ)過(guò)的地方需要打磨?;蛘哂行┠P妥非蟮篮驮寤蛘咴?huà)一致,需要進(jìn)行的一些第三面打磨等)。
4.初步上色(有些模型是內(nèi)部構(gòu)造有上色或者做舊處理的,需要先處理好,然后才好素組)。
5.素組(初步的零件回組合,模型劃分成幾個(gè)大塊部件,先把這些大的部件組合答好)。
6.做好無(wú)縫粘接(比如說(shuō)飛機(jī)模型機(jī)身是為左右兩瓣構(gòu)成成,在我們結(jié)合部使用模型專(zhuān)用膠水粘接,然后再對(duì)于對(duì)粘接部位實(shí)行打磨,使之看不出粘接的痕跡。
在制作建筑模型中需要注意哪些細(xì)節(jié)問(wèn)題?
1、環(huán)境景觀的寫(xiě)意
對(duì)于環(huán)境景觀部分,愿意上也是根據(jù)設(shè)計(jì)來(lái)制作。但是在樹(shù)種的表現(xiàn)和花草的顏色上,應(yīng)該好好把握,樹(shù)種的表現(xiàn)主要是寫(xiě)意,花草的顏色主要側(cè)重表現(xiàn)美感。舉例來(lái)講,實(shí)際的園林中可能盛開(kāi)著各種色彩的花朵,其色彩對(duì)比強(qiáng)烈,有紅、黃、綠、藍(lán)色等,但在模型中的真實(shí)地表現(xiàn)出來(lái)就會(huì)顯得很雜亂,反而不美、不真實(shí)。因此現(xiàn)實(shí)中的景物和模型中的景物的像與非像問(wèn)題,本身就是一種矛盾的對(duì)立和統(tǒng)一,像到則不像,似像非像則正像,其核心是應(yīng)抓住一個(gè)“神”字,確切地表現(xiàn)出環(huán)境綠化的風(fēng)格特點(diǎn)和是目的。
2、建筑模型的靈活
建筑構(gòu)架部分是根據(jù)建筑的圖紙搭建的,按照既定的比例,由手工或電腦雕刻機(jī)將各立面的墻體做好然后拼接而成。其色彩及質(zhì)感選用是關(guān)鍵的一環(huán)。一些單位喜歡用電腦效果圖來(lái)照要宣科,這是片面的,容易找不著感覺(jué)。電腦效果圖的色彩是連續(xù)的光影關(guān)系,是變化的,被先選中的部分僅在電腦效果圖中是合理的。因?yàn)樵谀P蜕吓c在電腦效果圖中的著色肌理是完全不同的,光的反向原理也不同。
3、盤(pán)口雅致襯托的
盤(pán)口,指的是模型的后收口、邊框、底臺(tái)、玻璃罩等的包裝部分。案名比例尺、標(biāo)牌等的收口一定要得體。邊框、底臺(tái)、玻璃罩等并無(wú)定式,關(guān)鍵是看模型的規(guī)模大小、樓的高度、色彩及綠化的風(fēng)格、場(chǎng)地的因素等來(lái)制定,以和諧、美觀、大方為宜。
4、燈光的主次分層
燈光的配備要根據(jù)景物的特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行。住宅區(qū)的建筑、水景燈光盡量用暖色,常綠樹(shù)的背景則用冷光源;路燈和庭園燈應(yīng)晝整齊劃一,按照某種規(guī)律排布。項(xiàng)目盡量色彩豐富些、層次多些以烘托整體環(huán)境氣氛。需要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)是,度的把握很重要,切忌到處都通亮,導(dǎo)致周邊一些部分反而奪了主題的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,沒(méi)有取舍就沒(méi)有重點(diǎn),就沒(méi)有成功的模型。