那么如何判別模型器材的品質(zhì)好壞呢?本期我們將從模型的用料上入手,教您如何單從材料上鑒別其品質(zhì)優(yōu)劣。作為組合成模型之根本,材料的好壞直接影響整個商品的品質(zhì),在現(xiàn)今大的市場環(huán)境下,任何商品都有以次充好例子,模型也不例外;而土建類模型經(jīng)過三十幾年的發(fā)展和摸索,由初的木質(zhì)材料,轉(zhuǎn)而到近十年來將有機玻璃(也稱亞克力)作為土建類教學模型的主要用材,究其原因還是因為此種材料有木質(zhì)等其它材料不可比擬的優(yōu)越性,首先有機玻璃材料顏色多樣;當模型展示的各類結(jié)構(gòu)時,需要由不同顏色進行區(qū)分,色彩的多樣就很好的符合了這點要求;
其二、好的材料強度高,韌性好;
其三,加工方便,有機玻璃適應(yīng)切割、壓型、折彎等多種變形加工工序。
鑒別材料的方法有很多,以下介紹幾種:
1、質(zhì)量差的有機玻璃板很脆,在受日光照射后近期沒有了原來的光澤,遠期會很快退色;
2、模型散件,查看如果是質(zhì)量差的有機玻璃材料稍加烘烤后,兩塊板材將很難分開,而質(zhì)量好的板材哪怕是貼在一起了也可以分開的。這就是所謂的粘貼鑒別法;
3、如果用火燒有機玻璃材料,好的有機玻璃材料不會輕易燃燒有較強的阻燃性,而不好的材料幾乎無阻燃的可能,見火就著;
4、一般好的有機玻璃板材說明和實際是在國家允許公差范圍內(nèi)的,相反劣質(zhì)的板材則相差很大,表里不一;
5、好的有機玻璃板材透光度很高,表面硬度強,不會輕易出劃痕。
古建模型制作需要注意什么?
古建模型是建筑模型中比較常見的一種,關(guān)于古建模型的制作,主要可分三個步驟,一是設(shè)計畫圖,二是進行選材和制作,三是進行上色及細節(jié)完善:
設(shè)計和畫圖:在進行古建模型設(shè)計的時候,主要的是要把握總體關(guān)系。所謂的把握總體關(guān)系就是根據(jù)古建模型的風格,從宏觀上控制選擇、制作工藝及制作深度等諸要素。在把握總體關(guān)系的時候,還要根據(jù)建筑設(shè)計的局部進行考慮。
因為,任何一個古建模型從總體上看都是由若干個點、線、面進行不同的組合二形成。但從局部看,造型上就存在有個體差異。而這種個體差異會制約著建筑模型制作工藝和材料的選定。所以在進行古建模型設(shè)計的時候,要注意結(jié)合局部的個體差異進行綜合考慮。
選材和制作:建筑模型制作的材料主要是紙、塑、木三大類。不同類型的建筑模型制作材料會有所區(qū)別。在制作古建模型時,一般較多地采用木質(zhì)(輕木、航模板)為主體材料。用這種材料來制作古建模型,具有同志同構(gòu)的效果。同時,從加工制作角度上來說,也有利于古建筑的表現(xiàn)。但這種建筑模型是利用材料自身的本色,不做后期的面層色彩處理。如果要表現(xiàn)色彩效果,還是要選用塑性材料。
古建模型雖然是建筑模型的一種,但是有別于現(xiàn)代建筑,它在繪畫、雕刻、工藝美術(shù)等造型藝術(shù)上更為講究,對模型制作的技藝要求也會更高。所以在制作時要注意選擇專業(yè)的模型公司來進行制作。
介紹基本上模型制作的步驟,在模型制作過程當中不單單是滲透設(shè)計師對于產(chǎn)品理解,也是設(shè)計師自身的設(shè)計思想還有設(shè)計創(chuàng)造體現(xiàn)。因為傳統(tǒng)手工模型制作的辦法較為簡便,并且取材廣泛還有經(jīng)濟等優(yōu)勢,在現(xiàn)代設(shè)計的過程當中仍然是能夠發(fā)揮現(xiàn)代技術(shù)無法替代用途和優(yōu)勢。
模型制作的一般步驟:
1.裁剪。
2.填補(如果在剪裁當中有零件出現(xiàn)損壞,我們需要使用補土修補好)。
3.打磨(裁剪后水口和合模線還有補土修補過的地方需要打磨。或者有些模型追求道和原稿或者原畫一致,需要進行的一些第三面打磨等)。
4.初步上色(有些模型是內(nèi)部構(gòu)造有上色或者做舊處理的,需要先處理好,然后才好素組)。
5.素組(初步的零件回組合,模型劃分成幾個大塊部件,先把這些大的部件組合答好)。
6.做好無縫粘接(比如說飛機模型機身是為左右兩瓣構(gòu)成成,在我們結(jié)合部使用模型專用膠水粘接,然后再對于對粘接部位實行打磨,使之看不出粘接的痕跡。
在制作建筑模型中需要注意哪些細節(jié)問題?
1、環(huán)境景觀的寫意
對于環(huán)境景觀部分,愿意上也是根據(jù)設(shè)計來制作。但是在樹種的表現(xiàn)和花草的顏色上,應(yīng)該好好把握,樹種的表現(xiàn)主要是寫意,花草的顏色主要側(cè)重表現(xiàn)美感。舉例來講,實際的園林中可能盛開著各種色彩的花朵,其色彩對比強烈,有紅、黃、綠、藍色等,但在模型中的真實地表現(xiàn)出來就會顯得很雜亂,反而不美、不真實。因此現(xiàn)實中的景物和模型中的景物的像與非像問題,本身就是一種矛盾的對立和統(tǒng)一,像到則不像,似像非像則正像,其核心是應(yīng)抓住一個“神”字,確切地表現(xiàn)出環(huán)境綠化的風格特點和是目的。
2、建筑模型的靈活
建筑構(gòu)架部分是根據(jù)建筑的圖紙搭建的,按照既定的比例,由手工或電腦雕刻機將各立面的墻體做好然后拼接而成。其色彩及質(zhì)感選用是關(guān)鍵的一環(huán)。一些單位喜歡用電腦效果圖來照要宣科,這是片面的,容易找不著感覺。電腦效果圖的色彩是連續(xù)的光影關(guān)系,是變化的,被先選中的部分僅在電腦效果圖中是合理的。因為在模型上與在電腦效果圖中的著色肌理是完全不同的,光的反向原理也不同。
3、盤口雅致襯托的
盤口,指的是模型的后收口、邊框、底臺、玻璃罩等的包裝部分。案名比例尺、標牌等的收口一定要得體。邊框、底臺、玻璃罩等并無定式,關(guān)鍵是看模型的規(guī)模大小、樓的高度、色彩及綠化的風格、場地的因素等來制定,以和諧、美觀、大方為宜。
4、燈光的主次分層
燈光的配備要根據(jù)景物的特點來進行。住宅區(qū)的建筑、水景燈光盡量用暖色,常綠樹的背景則用冷光源;路燈和庭園燈應(yīng)晝整齊劃一,按照某種規(guī)律排布。項目盡量色彩豐富些、層次多些以烘托整體環(huán)境氣氛。需要強調(diào)一點是,度的把握很重要,切忌到處都通亮,導(dǎo)致周邊一些部分反而奪了主題的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,沒有取舍就沒有重點,就沒有成功的模型。