.設置沙盤先將沙盤框放置穩(wěn)妥,使沙盤的方位和現(xiàn)地一致,再鋪上3-5厘米厚,濕度適當?shù)纳惩?,并用木板刮平壓緊,作為等高線的平面,然后打上和地形圖相應的方格,在沙盤框周圍注記相應的編號。2.堆積地貌(1)依照方格將地形圖上已選定的等高線,能控制地貌基本形狀的等高線,以及山頂,鞍部,山腳,傾斜變換點和江河等到的位置畫到沙盤面上。 (2)將計算好的山頂,鞍部,山腳,傾斜變換點和江河彎曲部等起伏明顯和點,分別插上竹簽.竹簽的高度,為該點在沙盤上的高度加上底層沙土的厚度。 (3)在等到高線范圍內(nèi),以竹簽和等高線為依據(jù),先堆出山頂,鞍部,山背等的概略形狀作為骨干,再修整其他部分.如沙盤較大,可分片堆積,先堆積進出困難處,后堆積進出方便處.堆積時,應隨時對照地形圖,以正確顯示地貌的起伏狀況,并應隨時將沙土壓緊,以免崩塌變形.如有較大的江河,湖泊,應在修整地貌時一并挖成.堆積完畢,應作檢查和修整,并從高到低逐層撒上與地面顏色相符的鋸末(或噴以顏色)。3.設置地物沙盤上的地物,如房屋,鐵路,橋梁,樹木和獨立地物等,多用相似的模型表示,公路和鄉(xiāng)村路用寬窄不等,顏色不同的紙(布條)表示;江河用藍色紙條或鋸末表示;樹林用小樹枝或綠色鋸末表示.地物的大小,應與水平比例尺相適應,關系位置要求正確.設置地物,應按水系,居民地,道路,樹林和獨立地物的順序進行設置.后,在相應的位置上插上地名,江河名,山名和高程注記等紙牌。
建筑模型設計制作在現(xiàn)代設計實踐中有廣泛的用途,類型十分的廣泛,從城市的整體規(guī)劃模型到精致的室內(nèi)局部足尺模型都有所涉及,在模型設計制作過程中應遵循一些原則和要求,武漢模型制作公司今天要為大家講述的就是建筑模型設計制作的原則及要求。根據(jù)甲方的要求和初步預想效果,確定沙盤模型的制作用途、規(guī)模、手法、表現(xiàn)形式及特點,明確整體沙盤模型的終表現(xiàn)效果。精心設計、精心制作,力求給決策者提供方便實用、生動形象、直觀的地理依據(jù)。
整個流程中,模型設計公司在設計模型的時候動機和目標非常重要。其中包括需求與問題的定義、建立問題的數(shù)學模型、確定數(shù)據(jù)與求解問題之間的關系、探索問題解的可能性、目標的可實現(xiàn)性與可評估性。經(jīng)驗之數(shù)據(jù)準備充分的數(shù)據(jù):模型設計公司首先要有充分的模型設計數(shù)據(jù),分為兩個層面。首先是數(shù)據(jù)特征,用于確定能否達成模型設計的目標,特征應當具備一定的“因果關系”,分布要有“導向性”。第二數(shù)據(jù)集應當盡可能多,DNN需要大量的數(shù)據(jù),而且模型在小的數(shù)據(jù)集上容易過擬合。建議如果條件允許可以嘗試擴展原始的數(shù)據(jù)集合。數(shù)據(jù)預處理:數(shù)據(jù)預處理對很多業(yè)內(nèi)人員來說是個令人頭疼的問題,針對不同場景有不同的解決方案。簡單介紹幾種常見的方式。首先是去均值處理,即用原始數(shù)據(jù)減去全部數(shù)據(jù)的均值,把輸入數(shù)據(jù)各個維度的數(shù)據(jù)都中心化為0。去均值處理后,特征雖然明顯了,但是特征之間的相互比較性尚未明確,因此要用到歸一化處理,把每個維度上的數(shù)據(jù)都除以這個維度上的數(shù)據(jù)的標準。另外還有一種適使用于圖像處理的方式PCA/Whiteing(白化),圖像中相鄰像素點之間的特征極為相似,無法輕易做到收斂。而PCA可以去除這些相鄰特征的相關性,達到快速收斂的目的。數(shù)據(jù)的shuffle:每次epoch的時候都會有很多的batch,一般情況下這些batch都是相同的,但理想狀態(tài)是每次epoch都有不同的batch。因此如果條件允許就應該在每次epoch的時候shuffle(隨機化)一次,以獲取不同的batch。
整個流程中,模型設計公司在設計模型的時候動機和目標非常重要。其中包括需求與問題的定義、建立問題的數(shù)學模型、確定數(shù)據(jù)與求解問題之間的關系、探索問題解的可能性、目標的可實現(xiàn)性與可評估性。經(jīng)驗之數(shù)據(jù)準備充分的數(shù)據(jù):模型設計公司首先要有充分的模型設計數(shù)據(jù),分為兩個層面。首先是數(shù)據(jù)特征,用于確定能否達成模型設計的目標,特征應當具備一定的“因果關系”,分布要有“導向性”。第二數(shù)據(jù)集應當盡可能多,DNN需要大量的數(shù)據(jù),而且模型在小的數(shù)據(jù)集上容易過擬合。建議如果條件允許可以嘗試擴展原始的數(shù)據(jù)集合。數(shù)據(jù)預處理:數(shù)據(jù)預處理對很多業(yè)內(nèi)人員來說是個令人頭疼的問題,針對不同場景有不同的解決方案。簡單介紹幾種常見的方式。首先是去均值處理,即用原始數(shù)據(jù)減去全部數(shù)據(jù)的均值,把輸入數(shù)據(jù)各個維度的數(shù)據(jù)都中心化為0。去均值處理后,特征雖然明顯了,但是特征之間的相互比較性尚未明確,因此要用到歸一化處理,把每個維度上的數(shù)據(jù)都除以這個維度上的數(shù)據(jù)的標準。另外還有一種適使用于圖像處理的方式PCA/Whiteing(白化),圖像中相鄰像素點之間的特征極為相似,無法輕易做到收斂。而PCA可以去除這些相鄰特征的相關性,達到快速收斂的目的。數(shù)據(jù)的shuffle:每次epoch的時候都會有很多的batch,一般情況下這些batch都是相同的,但理想狀態(tài)是每次epoch都有不同的batch。因此如果條件允許就應該在每次epoch的時候shuffle(隨機化)一次,以獲取不同的batch。那應該如何維護建筑模型呢?1.建筑模型公司對于模型的使用環(huán)境:模型在使用過程中經(jīng)常會出現(xiàn)房子開裂、草皮翹起。電路短路、整個模型褪色等現(xiàn)象,這些都是因為模型放置在高溫潮濕的環(huán)境中造成的。2.建筑模型公司對于他模型的清潔:模型在使用過程中由于清潔不到位照成模型的美觀大大減低,達不到展示的目的,所以定期對模型進行清潔是非常有必要的,那么如何清潔這些模型呢,大多數(shù)人會使用水或者酒精等進行清潔,雖然這也能清潔模型,但是會造成模型的損壞,所以平時只需要使用軟毛巾對模型輕輕擦拭就可以了。3.模型的人為傷害:建筑模型公司在模型展示的過程中,很多人被精致小巧的模型所吸引,經(jīng)常有人觸摸或者故意損壞模型,所以在模型的展示過程中要注意模型和人之間的距離,既不能太遠達不到展示目的,也不要太近避免人為傷害。