新手如何學(xué)習(xí)3D建模?這幾個(gè)關(guān)鍵步驟,讓你少走很多彎路
學(xué)習(xí) 3D 軟件和學(xué)習(xí)其他平面軟件有所不同。像很多的同學(xué),如果只是單單的自行搜索線上的免費(fèi)教程來(lái)自主學(xué)習(xí)的話,常常會(huì)遇到各種不明所以的專業(yè)名詞,概念和零碎的知識(shí)點(diǎn)。僅僅局限于完成某個(gè)設(shè)計(jì)方案的流程,卻無(wú)法轉(zhuǎn)化為有效的經(jīng)驗(yàn)和原理,使用在與自身的工作相關(guān)的設(shè)計(jì)流程上。
所以下面我們就來(lái)梳理下學(xué)習(xí) 3D 設(shè)計(jì)的一些基本的原知識(shí)。和學(xué)習(xí) 3D 技術(shù)時(shí)較常的遇到的坑。
當(dāng)然不同的設(shè)計(jì)需求往往決定了不同的設(shè)計(jì)流程和方向,比如作為廣告包裝的 3D 設(shè)計(jì)肯定有別于影視后期的設(shè)計(jì),也不同于游戲設(shè)計(jì)或者工業(yè)設(shè)計(jì)。但大多數(shù)的 3D 設(shè)計(jì)往往會(huì)有一個(gè)大致的流程,下面先梳理了一條較為完整的操作流程作為基準(zhǔn)。然后我們可以根據(jù)不同的需求自行抽取其中有用的點(diǎn)進(jìn)行研究和思考。
較為普遍的 3D 設(shè)計(jì)流程,大概為以下的步驟:
建模-動(dòng)畫(huà)設(shè)置-動(dòng)畫(huà)設(shè)置-環(huán)境設(shè)計(jì)-展UV-材質(zhì)設(shè)置-燈光設(shè)置-渲染設(shè)置-渲染結(jié)果
當(dāng)然一般較大的項(xiàng)目,如游戲制作或者影視動(dòng)畫(huà)后期制作,都是不同的專業(yè)人士分工而行。如果你只是像很多的平面設(shè)計(jì)師一樣想在些推廣設(shè)計(jì)的方案中添磚加瓦,很良心的說(shuō),盡量的避免涉及生物類(lèi)的建模和動(dòng)畫(huà),或者想想有沒(méi)有其他替代的方式。
常見(jiàn)的2種建模方式
我們大致描繪了下需求和場(chǎng)景后,便可以從頭開(kāi)始了解下一些基礎(chǔ)的概念點(diǎn)
首先,無(wú)可非議的作為 3D 設(shè)計(jì)基本的知識(shí)點(diǎn),自然是我們大家所熟知的「建?!?。
而對(duì)于入坑者而言,我們要充分了解建模下的兩大塊細(xì)分類(lèi)型。
一種是「曲面建?!梗∟URBS),另一種是「多邊形建?!梗≒olygon)。
「曲面建?!苟嘤糜谠O(shè)計(jì)工業(yè)產(chǎn)品,你可將曲面建模想象成一個(gè)機(jī)床,可以快速切割出各種鍋碗瓢盆(典型的軟件如Rhino)。而「多邊形建?!箘t像各種雕刻刀,你可以細(xì)致的雕琢人類(lèi)或動(dòng)物上細(xì)致的細(xì)紋和紋理(較為典型的如 zbrush)。所以在不同的使用場(chǎng)景和需求上我們是需要兩種不同的建模方式來(lái)實(shí)現(xiàn)的。