科技進步帶來了消費者對新產(chǎn)品需求的釋放。對產(chǎn)品的需求變得多樣化、個性化,漸漸清晰的粉絲經(jīng)濟越來越受重視,大批量制造產(chǎn)品越來越少,單一品類產(chǎn)品的大規(guī)模生產(chǎn)漸漸遠去。
在國內(nèi),制造服務業(yè)仍是一個剛剛起步和較為新興的領域,但已呈加速發(fā)展趨勢。產(chǎn)品設計公司以催化劑的角色存在于制造業(yè)服務化大潮中,幫助制造業(yè)從過去串聯(lián)滿足需求——研發(fā)-設計-渠道-零售-消費者的方式轉變?yōu)橐惑w化滿足目標消費者需求。
讓設計、供應鏈甚至是消費者都參與到價值創(chuàng)造過程中,利益相關群體一起從需求端工作起,為將產(chǎn)品做到滿足目標消費群體而服務,在此過程中也在逐漸將賣產(chǎn)品轉變成賣滿足目標消費者需求的服務。在此過程中與產(chǎn)業(yè)鏈前后端形成更加緊密的協(xié)同關系,促進優(yōu)質(zhì)資源匹配。
對生活的設想和規(guī)劃往往需要通過某種具體的產(chǎn)品來實現(xiàn)。產(chǎn)品要引起消費者的心理認同,就必須在設計上下功夫。一個好的產(chǎn)品僅富于美感的造型是不夠的,需要針對目標消費者的心理特點和消費趨勢采用相應的設計。
工業(yè)設計在企業(yè)中的地位和作用:
是產(chǎn)品增值的手段:對企業(yè)的作用是提高產(chǎn)品的附加價值。這種附加的價值不是有形物質(zhì)存在,更多表現(xiàn)在無形之中。
色彩是產(chǎn)品外表面的色彩,也是肉眼能看到,有冷暖,群體之分。比如創(chuàng)意的靈感來自軍刀的設計,體現(xiàn)軍人的氣質(zhì),如果選擇的色彩是粉色的話,這是不對的。創(chuàng)意的群體和色彩的群體不匹配,是失敗設計。工業(yè)設計細節(jié),材質(zhì)。材質(zhì)視覺有高端和普通之分,比如說鈦金屬給人高端視覺,塑膠噴油則給廉價印象。
比如產(chǎn)品定位是高大上,為高端人士設計,結果大面應用塑料噴油全光材質(zhì),這也是不對。產(chǎn)品創(chuàng)意的視覺氣質(zhì)與材質(zhì)視覺氣質(zhì)不匹配,是失敗設計。
工業(yè)設計細節(jié),圖案。比如產(chǎn)品定位是女性群體,圖案的選擇卻給人感覺像是給男性設計圖案,則是產(chǎn)品的群體和圖案的群體不匹配民,是失敗設計。
除此之外工業(yè)設計結構設計細節(jié)也很重要,比如說縫隙。產(chǎn)品的縫隙很大,給人感覺產(chǎn)品松松散散,質(zhì)量又是問題,這樣的產(chǎn)品也是不行的??蛻魰岩僧a(chǎn)品質(zhì)量,對產(chǎn)品購買大大折扣而失去購買。
產(chǎn)品功能是產(chǎn)品內(nèi)在價值所在,是用戶真實的生理需求。因此,做工業(yè)設計時要注重產(chǎn)品外觀設計和功能設計,旨在設計出讓用戶心動,達到購買,實現(xiàn)產(chǎn)品變現(xiàn)。
工業(yè)設計需求規(guī)則。產(chǎn)品的功能定位來自于市場驅動、用戶的需求。在進行工業(yè)設計之前,我們需做大量市場分析、用戶調(diào)研,旨在確保新品設計是是市場所要,用戶所需,利于產(chǎn)品設計變現(xiàn)。工業(yè)設計需求規(guī)則,也是新品設計研發(fā)的意義所在,產(chǎn)品為什么要這樣做,目標人群是誰,在做工業(yè)設計之要先明確好。
創(chuàng)新規(guī)則。創(chuàng)新是新品設計靈魂,產(chǎn)品的賣點。工業(yè)設計就是通過不斷的創(chuàng)新設計來滿足用戶的需求的變化,讓產(chǎn)品保持市場價值。特別當今,全球化的時代,市場競爭激烈,創(chuàng)新設計成為提升產(chǎn)品附加值的重要手段,也是避免陷入價格戰(zhàn)有效辦法。
因為創(chuàng)新是“別人無我們有,別人有我們優(yōu)”。對于工業(yè)設計師來說,創(chuàng)新能力也是工業(yè)設計師必備的能力,思考設計新品如何在市場脫穎而出,成為熱賣的產(chǎn)品。
按照工業(yè)設計概念與界定來分類
隨著科技的發(fā)展和現(xiàn)代化技術的運用,工業(yè)設計與工藝美術設計的界限正在變得口益模糊,一些原屬于工藝美術設計領域的設計活動兼具了工業(yè)設計的特點,如家具設計與服裝設計。
工業(yè)設計作為連接技術與市場的橋梁,迅速擴展到商業(yè)領域的各個方面
廣告設計:包括報紙、雜志、招貼畫、宣傳冊、商標等;
展示設計:包括鋪面、櫥窗、展示臺、招牌、展覽會、廣告塔等;
包裝設計:包括包裝紙、容器、標簽、商品外包裝等;
裝幀設計:包括雜志、書籍、插圖、卡通與版面設計等。