三維模型經(jīng)常做成動畫,例如,在故事片電影以及計算機與視頻游戲中大量地應用三維模型。它們可以在三維建模工具中使用或者單獨使用。為了容易形成動畫,通常在模型中加入一些額外的數(shù)據(jù),例如,一些人類或者動物的三維模型中有完整的骨骼系統(tǒng),這樣運動時看起來會更加真實,并且可以通過關節(jié)與骨骼控制運動。
三維軟件建模
目前,在市場上可以看到許多建模軟件,比較知名的有3DMAX,SoftImage, Maya,UG以及AutoCAD等等。它們的共同特點是利用一些基本的幾何元素,如立方體、球體等,通過一系列幾何操作,如平移、旋轉、拉伸以及布爾運算等來構建復雜的幾何場景。
這可以直接用于CAD或三維動畫。彩色掃描儀還可以輸出物體表面色彩紋理貼圖。早期用于三維測量的是坐標測量機(CMM)。它將一個探針裝在三自由度(或更多自由度)的伺服裝置上,驅動探針沿三個方向移動。當探針接觸物體表面時,測量其在三個方向的移動,就可知道物體表面這一點的三維坐標。
IBMR的研究進展已經(jīng)取得了許多豐碩的成果,并有可能從根本上改變我們對計算機圖形學的認識和理念。由于圖像本身包含著豐富的場景信息,自然容易從圖像獲得照片般逼真的場景模型?;趫D像的建模的主要目的是由二維圖像恢復景物的三維幾何結構。由二維圖像恢復景物的三維形體原先屬于計算機圖形學和計算機視覺方面的內(nèi)容。