三維模型是物體的多邊形表示,通常用計(jì)算機(jī)或者其它視頻設(shè)備進(jìn)行顯示。顯示的物體可以是現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)體,也可以是虛構(gòu)的物體。任何物理自然界存在的東西都可以用三維模型表示。
三維模型經(jīng)常做成動(dòng)畫(huà),例如,在故事片電影以及計(jì)算機(jī)與視頻游戲中大量地應(yīng)用三維模型。它們可以在三維建模工具中使用或者單獨(dú)使用。為了容易形成動(dòng)畫(huà),通常在模型中加入一些額外的數(shù)據(jù),例如,一些人類(lèi)或者動(dòng)物的三維模型中有完整的骨骼系統(tǒng),這樣運(yùn)動(dòng)時(shí)看起來(lái)會(huì)更加真實(shí),并且可以通過(guò)關(guān)節(jié)與骨骼控制運(yùn)動(dòng)。
網(wǎng)格是由物體的眾多點(diǎn)云組成的,通過(guò)點(diǎn)云形成三維模型網(wǎng)格。點(diǎn)云包括三維坐標(biāo)(XYZ)、激光反射強(qiáng)度(Intensity)和顏色信息(RGB),終繪制成網(wǎng)格。這些網(wǎng)格通常由三角形、四邊形或者其它的簡(jiǎn)單凸多邊形組成,這樣可以簡(jiǎn)化渲染過(guò)程。但是,網(wǎng)格也可以包括帶有空洞的普通多邊形組成的物體。
“3D建?!蓖ㄋ讈?lái)講就是利用三維制作軟件通過(guò)虛擬三維空間構(gòu)建出具有三維數(shù)據(jù)的模型。3D建模大概可分兩類(lèi)為:NURBS和多邊形網(wǎng)格。
NURBS對(duì)要求精細(xì)、彈性與復(fù)雜的模型有較好的應(yīng)用,適合量化生產(chǎn)用途 。多邊形網(wǎng)格建模是靠拉面方式,適合做效果圖與復(fù)雜場(chǎng)景動(dòng)畫(huà).綜合說(shuō)來(lái)各有長(zhǎng)處。