三維模型經(jīng)常做成動(dòng)畫(huà),例如,在故事片電影以及計(jì)算機(jī)與視頻游戲中大量地應(yīng)用三維模型。它們可以在三維建模工具中使用或者單獨(dú)使用。為了容易形成動(dòng)畫(huà),通常在模型中加入一些額外的數(shù)據(jù),例如,一些人類或者動(dòng)物的三維模型中有完整的骨骼系統(tǒng),這樣運(yùn)動(dòng)時(shí)看起來(lái)會(huì)更加真實(shí),并且可以通過(guò)關(guān)節(jié)與骨骼控制運(yùn)動(dòng)。
紋理既包括通常意義上物體表面的紋理即使物體表面呈現(xiàn)凹凸不平的溝紋,同時(shí)也包括在物體的光滑表面上的彩色圖案,也稱紋理貼圖(texture),當(dāng)把紋理按照特定的方式映射到物體表面上的時(shí)候能使物體看上去更真實(shí)。紋理映射網(wǎng)格賦予圖象數(shù)據(jù)的技術(shù);通過(guò)對(duì)物體的拍攝所得到的圖像加工后,再各個(gè)網(wǎng)格上的紋理映射,終形成三維模型。
IBMR的研究進(jìn)展已經(jīng)取得了許多豐碩的成果,并有可能從根本上改變我們對(duì)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的認(rèn)識(shí)和理念。由于圖像本身包含著豐富的場(chǎng)景信息,自然容易從圖像獲得照片般逼真的場(chǎng)景模型?;趫D像的建模的主要目的是由二維圖像恢復(fù)景物的三維幾何結(jié)構(gòu)。由二維圖像恢復(fù)景物的三維形體原先屬于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和計(jì)算機(jī)視覺(jué)方面的內(nèi)容。
軟件分析建模體現(xiàn)了軟件設(shè)計(jì)的思想,在系統(tǒng)需求和系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)之間架起了一座橋梁。軟件工程師按照設(shè)計(jì)人員建立的模型,開(kāi)發(fā)出符合設(shè)計(jì)目標(biāo)的軟件系統(tǒng),而且軟件的維護(hù),改進(jìn)也基于軟件分析模型。