現(xiàn)在,三維模型已經(jīng)用于各種不同的領域。在醫(yī)療行業(yè)使用它們制作器官的模型;電影行業(yè)將它們用于活動的人物、物體以及現(xiàn)實電影;視頻游戲產(chǎn)業(yè)將它們作為計算機與視頻游戲中的資源;在科學領域?qū)⑺鼈冏鳛榛衔锏哪P?;建筑業(yè)將它們用來展示提議的建筑物或者風景表現(xiàn);工程界將它們用于設計新設備、交通工具、結構以及其它應用領域;在近幾十年,地球科學領域開始構建三維地質(zhì)模型。
三維軟件建模
目前,在市場上可以看到許多建模軟件,比較知名的有3DMAX,SoftImage, Maya,UG以及AutoCAD等等。它們的共同特點是利用一些基本的幾何元素,如立方體、球體等,通過一系列幾何操作,如平移、旋轉(zhuǎn)、拉伸以及布爾運算等來構建復雜的幾何場景。
這可以直接用于CAD或三維動畫。彩色掃描儀還可以輸出物體表面色彩紋理貼圖。早期用于三維測量的是坐標測量機(CMM)。它將一個探針裝在三自由度(或更多自由度)的伺服裝置上,驅(qū)動探針沿三個方向移動。當探針接觸物體表面時,測量其在三個方向的移動,就可知道物體表面這一點的三維坐標。
由于它的廣闊應用前景,如今計算機圖形學和計算機視覺方面的研究人員都對這一領域充滿興趣。與傳統(tǒng)的利用建模軟件或者三維掃描儀得到立體模型的方法相比,基于圖像建模的方法成本低廉,真實感強,自動化程度高,因而具有廣泛的應用前景。