二維動畫設計就是動畫設計,動畫影片中負責繪制動畫的工作人員。動畫設計分為人物造型設計和場景設計,動畫設計師要運用運動學原理,使靜態(tài)的人物、場景在二維、三維中連貫的運動。同時為這個動畫提供藝術的詼諧性,這是動畫的主流。
動畫設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設計、制作。對人物或其他角色進行造型設計,并繪制出每個造型的幾個不同角度的標準頁,以供其他動畫人員參考。在動畫制作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。后要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。
傳統(tǒng)的電視廣告,主要是電視廣告的一段時間,不會長久,它是被動的接受,MG動畫宣傳模式不同的是,它已成為模式的動畫,給人以利益,讓觀眾在學習興趣和理解一個公司或產品.重要的是,動畫完成后,可以節(jié)省很長時間.它可以在互聯網上放很長時間.效果永遠是有的,這更有利于企業(yè)品牌營銷.而且節(jié)省了成本.
MG飛碟說動畫類2 D動畫電影在國內有許多不同類型的2維動畫到連續(xù)的畫面出現,如水墨動畫、木偶動畫、剪紙動畫等等.
動畫逐漸興起,而國內MG動畫由于種種原因開始衰落,如我們醒來時發(fā)現MG動畫的水平有很大的差距.于是我們開始向他們學習,但現階段國內動畫水平相對較低.
在現階段,盡管中國的動漫產量遠遠超過日本,動漫產業(yè)園已達到30多個,但在中國,超過85%的動漫企業(yè)都在虧損經營.可以說,在國產MG動畫真正的崛起之前,還有很長的路要走.
科學技術是推動現代生產力發(fā)展的重要因素和重要力量,是推動生產力發(fā)展的關鍵因素和主導因素。在過去,生產力和經濟增長主要依靠資本和勞動的發(fā)展,現代社會的自然資源,隨著知識經濟的到來,科學技術、智力資源成為生產力發(fā)展和經濟增長的決定性因素,生產力和經濟增長主要是依靠科學的力量技術實力。從發(fā)達國家的經濟發(fā)展實踐來看,更是如此。
科技可以提高動漫企業(yè)的管理水平。新技術有助于動畫公司提高管理能力,發(fā)現新的市場和營銷機會,技術進步可以改變動畫產品的生產和銷售。