早期的顯卡只是單純意義的顯卡,只起到信號轉(zhuǎn)換的作用;我們一般使用的顯卡都帶有3D畫面運算和圖形加速功能,所以也叫做“圖形加速卡”或“3D加速卡”。PC上早的顯卡是IBM在1981年推出的5150個人計算機上所搭載的MDA和CGA兩款2D加速卡。
獨立顯卡的缺點是系統(tǒng)功耗有所加大,發(fā)熱量也較大,需額外花費購買顯卡的資金,同時(特別是對筆記本電腦)占用更多空間。由于顯卡性能的不同對于顯卡要求也不一樣,獨立顯卡實際分為兩類,一類專門為游戲設計的娛樂顯卡,一類則是用于繪圖和3D渲染的專業(yè)顯卡。
核芯顯卡是Intel產(chǎn)品新一代圖形處理核心,和以往的顯卡設計不同,Intel 憑借其在處理器制程上的先進工藝以及新的架構(gòu)設計,將圖形核心與處理核心整合在同一塊基板上,構(gòu)成一個完整的處理器。智能處理器架構(gòu)這種設計上的整合大大縮減了處理核心、圖形核心、內(nèi)存及內(nèi)存控制器間的數(shù)據(jù)周轉(zhuǎn)時間,有效提升處理效能并大幅降低芯片組整體功耗,有助于縮小核心組件的尺寸,為筆記本、一體機等產(chǎn)品的設計提供了更大選擇空間。
低功耗是核芯顯卡的主要優(yōu)勢,由于新的精簡架構(gòu)及整合設計,核芯顯卡對整體能耗的控制更加優(yōu)異,的處理性能大幅縮短了運算時間,進一步縮減了系統(tǒng)平臺的能耗。高性能也是它的主要優(yōu)勢:核芯顯卡擁有諸多優(yōu)勢技術(shù),可以帶來充足的圖形處理能力,相較前一代產(chǎn)品其性能的進步十分明顯。