顯卡所支持的各種3D由顯示芯片的性能決定,采用什么樣的顯示芯片大致決定了這塊顯卡的檔次和基本性能,比如NVIDIA的GT系列和AMD的HD系列。
衡量一個顯卡好壞的方法有很多,除了使用測試軟件測試比較外,還有很多指標(biāo)可供用戶比較顯卡的性能,影響顯卡性能的高低主要有顯卡頻率、顯示存儲器等性能指標(biāo)。
顯卡是插在主板上的擴(kuò)展槽里的(一般是PCI-E插槽,此前還有AGP、PCI、ISA等插槽)。它主要負(fù)責(zé)把主機(jī)向顯示器發(fā)出的顯示信號轉(zhuǎn)化為一般電器信號,使得顯示器能明白個人計算機(jī)在讓它做什么。顯卡主要由顯卡主板、顯示芯片、顯示存儲器、散熱器(散熱片、風(fēng)扇)等部分組成。
顯卡的主要芯片叫“顯示芯片”(Video chipset,也叫GPU或VPU,圖形處理器或視覺處理器),是顯卡的主要處理單元。顯卡上也有和計算機(jī)存儲器相似的存儲器,稱為“顯示存儲器”,簡稱顯存。
在DX10顯卡出來以前,并沒有“流處理器”這個說法。GPU內(nèi)部由“管線”構(gòu)成,分為像素管線和頂點(diǎn)管線,它們的數(shù)目是固定的。簡單來說,頂點(diǎn)管線主要負(fù)責(zé)3D建模,像素管線負(fù)責(zé)3D渲染。由于它們的數(shù)量是固定的,這就出現(xiàn)了一個問題,當(dāng)某個游戲場景需要大量的3D建模而不需要太多的像素處理,就會造成頂點(diǎn)管線資源緊張而像素管線大量閑置,當(dāng)然也有截然相反的另一種情況。