顯卡所支持的各種3D由顯示芯片的性能決定,采用什么樣的顯示芯片大致決定了這塊顯卡的檔次和基本性能,比如NVIDIA的GT系列和AMD的HD系列。
衡量一個顯卡好壞的方法有很多,除了使用測試軟件測試比較外,還有很多指標可供用戶比較顯卡的性能,影響顯卡性能的高低主要有顯卡頻率、顯示存儲器等性能指標。
顯卡是插在主板上的擴展槽里的(一般是PCI-E插槽,此前還有AGP、PCI、ISA等插槽)。它主要負責(zé)把主機向顯示器發(fā)出的顯示信號轉(zhuǎn)化為一般電器信號,使得顯示器能明白個人計算機在讓它做什么。顯卡主要由顯卡主板、顯示芯片、顯示存儲器、散熱器(散熱片、風(fēng)扇)等部分組成。
集成顯卡的顯示效果與處理性能相對較弱,不能對顯卡進行硬件升級,但可以通過CMOS調(diào)節(jié)頻率或刷入新BIOS文件實現(xiàn)軟件升級來挖掘顯示芯片的潛能。集成顯卡的優(yōu)點是功耗低、發(fā)熱量小,部分集成顯卡的性能已經(jīng)可以媲美入門級的獨立顯卡,所以很多喜歡自己動手組裝計算機的人不用花費額外的資金來購買獨立顯卡,便能得到自己滿意的性能。
在DX10顯卡出來以前,并沒有“流處理器”這個說法。GPU內(nèi)部由“管線”構(gòu)成,分為像素管線和頂點管線,它們的數(shù)目是固定的。簡單來說,頂點管線主要負責(zé)3D建模,像素管線負責(zé)3D渲染。由于它們的數(shù)量是固定的,這就出現(xiàn)了一個問題,當(dāng)某個游戲場景需要大量的3D建模而不需要太多的像素處理,就會造成頂點管線資源緊張而像素管線大量閑置,當(dāng)然也有截然相反的另一種情況。