尤其是在處理3D圖形時,GPU使顯卡減少了對CPU的依賴,并完成部分原本屬于CPU的工作。GPU所采用的核心技術(shù)有硬件T&L(幾何轉(zhuǎn)換和光照處理)、立方環(huán)境材質(zhì)貼圖和頂點(diǎn)混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技術(shù)可以說是GPU的標(biāo)志。
顯卡所支持的各種3D由顯示芯片的性能決定,采用什么樣的顯示芯片大致決定了這塊顯卡的檔次和基本性能,比如NVIDIA的GT系列和AMD的HD系列。
衡量一個顯卡好壞的方法有很多,除了使用測試軟件測試比較外,還有很多指標(biāo)可供用戶比較顯卡的性能,影響顯卡性能的高低主要有顯卡頻率、顯示存儲器等性能指標(biāo)。
集成顯卡的顯示效果與處理性能相對較弱,不能對顯卡進(jìn)行硬件升級,但可以通過CMOS調(diào)節(jié)頻率或刷入新BIOS文件實現(xiàn)軟件升級來挖掘顯示芯片的潛能。集成顯卡的優(yōu)點(diǎn)是功耗低、發(fā)熱量小,部分集成顯卡的性能已經(jīng)可以媲美入門級的獨(dú)立顯卡,所以很多喜歡自己動手組裝計算機(jī)的人不用花費(fèi)額外的資金來購買獨(dú)立顯卡,便能得到自己滿意的性能。
核芯顯卡可支持DX10/DX11、SM4. 0、OpenGL 2.0,以及全高清Full HD MPEG2 / H.264 / VC-1格式解碼等技術(shù),即將加入的性能動態(tài)調(diào)節(jié)更可大幅提升核芯顯卡的處理能力,令其完全滿足于普通用戶的需求。