顯卡是插在主板上的擴(kuò)展槽里的(一般是PCI-E插槽,此前還有AGP、PCI、ISA等插槽)。它主要負(fù)責(zé)把主機(jī)向顯示器發(fā)出的顯示信號(hào)轉(zhuǎn)化為一般電器信號(hào),使得顯示器能明白個(gè)人計(jì)算機(jī)在讓它做什么。顯卡主要由顯卡主板、顯示芯片、顯示存儲(chǔ)器、散熱器(散熱片、風(fēng)扇)等部分組成。
集成顯卡的顯示效果與處理性能相對(duì)較弱,不能對(duì)顯卡進(jìn)行硬件升級(jí),但可以通過CMOS調(diào)節(jié)頻率或刷入新BIOS文件實(shí)現(xiàn)軟件升級(jí)來挖掘顯示芯片的潛能。集成顯卡的優(yōu)點(diǎn)是功耗低、發(fā)熱量小,部分集成顯卡的性能已經(jīng)可以媲美入門級(jí)的獨(dú)立顯卡,所以很多喜歡自己動(dòng)手組裝計(jì)算機(jī)的人不用花費(fèi)額外的資金來購買獨(dú)立顯卡,便能得到自己滿意的性能。
低功耗是核芯顯卡的主要優(yōu)勢,由于新的精簡架構(gòu)及整合設(shè)計(jì),核芯顯卡對(duì)整體能耗的控制更加優(yōu)異,的處理性能大幅縮短了運(yùn)算時(shí)間,進(jìn)一步縮減了系統(tǒng)平臺(tái)的能耗。高性能也是它的主要優(yōu)勢:核芯顯卡擁有諸多優(yōu)勢技術(shù),可以帶來充足的圖形處理能力,相較前一代產(chǎn)品其性能的進(jìn)步十分明顯。
在DX10顯卡出來以前,并沒有“流處理器”這個(gè)說法。GPU內(nèi)部由“管線”構(gòu)成,分為像素管線和頂點(diǎn)管線,它們的數(shù)目是固定的。簡單來說,頂點(diǎn)管線主要負(fù)責(zé)3D建模,像素管線負(fù)責(zé)3D渲染。由于它們的數(shù)量是固定的,這就出現(xiàn)了一個(gè)問題,當(dāng)某個(gè)游戲場景需要大量的3D建模而不需要太多的像素處理,就會(huì)造成頂點(diǎn)管線資源緊張而像素管線大量閑置,當(dāng)然也有截然相反的另一種情況。