配置核芯顯卡的CPU通常價格不高,同時低端核顯難以勝任大型游戲。集成顯卡是將顯示芯片、顯存及其相關(guān)電路都集成在主板上,與其融為一體的元件;集成顯卡的顯示芯片有單獨的,但大部分都集成在主板的北橋芯片中;一些主板集成的顯卡也在主板上單獨安裝了顯存,但其容量較小。
集成顯卡的顯示效果與處理性能相對較弱,不能對顯卡進行硬件升級,但可以通過CMOS調(diào)節(jié)頻率或刷入新BIOS文件實現(xiàn)軟件升級來挖掘顯示芯片的潛能。集成顯卡的優(yōu)點是功耗低、發(fā)熱量小,部分集成顯卡的性能已經(jīng)可以媲美入門級的獨立顯卡,所以很多喜歡自己動手組裝計算機的人不用花費額外的資金來購買獨立顯卡,便能得到自己滿意的性能。
顯卡的核心頻率是指顯示核心的工作頻率,其工作頻率在一定程度上可以反映出顯示核心的性能,但顯卡的性能是由核心頻率、流處理器單元、顯存頻率、顯存位寬等多方面的情況所決定的,因此在顯示核心不同的情況下,核心頻率高并不代表此顯卡性能強勁。
在DX10顯卡出來以前,并沒有“流處理器”這個說法。GPU內(nèi)部由“管線”構(gòu)成,分為像素管線和頂點管線,它們的數(shù)目是固定的。簡單來說,頂點管線主要負責3D建模,像素管線負責3D渲染。由于它們的數(shù)量是固定的,這就出現(xiàn)了一個問題,當某個游戲場景需要大量的3D建模而不需要太多的像素處理,就會造成頂點管線資源緊張而像素管線大量閑置,當然也有截然相反的另一種情況。