在心理和檢測方面,沙盤模型被廣泛的應(yīng)用于發(fā)現(xiàn)并解決心理方面的問題,在心理醫(yī)生的指導(dǎo)下,被者或被檢測者隨自己的意愿設(shè)置沙盤模型內(nèi)的情景,由心理醫(yī)生根據(jù)患者擺的情節(jié)或樣子來判斷某些心理方面的東西.
手動控制模式 使用者可親自通過觸摸屏對系統(tǒng)進(jìn)行操作,有目的的主動對展示信息進(jìn)行索取。例如,參觀者想了解模型上某一點(diǎn)的具體情況,就可在觸摸屏幕上用手指輕觸一下代表的“按鈕”,點(diǎn)擊后在模型上相關(guān)區(qū)域就會在液壓平臺的帶動下平穩(wěn)地升起,使其突出展現(xiàn)在觀眾的面前,同時配以燈光變化,使參觀者的視線立即被吸引過去,對其實(shí)際的地理方位、形狀在模型上一目了然;
例如,展示軟件在放映到有關(guān)模型的夜景情況簡介時,控制程序就可以通過邏輯控制器等設(shè)備使模型上夜間照明的燈光亮起,同時周圍環(huán)境燈光暗下,讓參觀者形象直觀地了解到模型展示區(qū)美麗的夜景。 此模式啟動后就不再需要人的干預(yù),整個過程還可自動循環(huán)進(jìn)行,成為真正意義的自動解說。適合展廳開放參觀者人數(shù)較多且來源復(fù)雜情況時使用。
多媒體沙盤通過其互動、參與、感受、體驗等手段,被廣泛的應(yīng)用于科技館、博物館、多媒體展廳、房地產(chǎn)展廳、多功能會議室、展會。 A.多媒體演示系統(tǒng) B.燈光控制系統(tǒng)(同步控制模型上的燈光狀態(tài)) C.觸摸屏一體機(jī)