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江陰上元教育培訓(xùn)學(xué)

主營:無錫培訓(xùn)中心,無錫教育培訓(xùn),無錫教育咨詢

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聯(lián)系方式
  • 公司: 江陰上元教育培訓(xùn)學(xué)
  • 地址: 江陰市澄江街道暨陽大廈14樓1402
  • 聯(lián)系: 劉老師
  • 手機(jī): 15061570972
  • 一鍵開店
產(chǎn)品信息

江陰室內(nèi)裝潢設(shè)計培訓(xùn)學(xué)校,自己動手豐衣足食

2020-03-29 16:45:16  226次瀏覽 次瀏覽
價 格:面議

江陰室內(nèi)裝潢設(shè)計培訓(xùn)學(xué)校 自己動手豐衣足食

報名地址:江陰市高巷路33號暨陽大廈14樓1401室。(華地百貨西面)交通路線:(路線一):可乘1路、1 1路、12路、17路、19路、76路到高巷口站臺下。(路線二):可乘公交1路、2路、11路、19路、21路、22路、23路、25路、32路、33路、37路、76路到中山公園站下。

聯(lián)系電話:劉老師 15251578351

所學(xué)內(nèi)容:

1、AUTOCAD

講 界面介紹,基本操作方法,坐標(biāo)(可以用直線做實例)

第二講 對象捕捉,極軸追蹤,正交捕捉(用矩形,圓等做例)

第三講 繪圖命令補(bǔ)充(構(gòu)造線、弧等)

第四講 多線(樣式,創(chuàng)建,編輯)

第五講 生成新對象命令(復(fù)制、鏡象、陣列、倒角)

第六講 修改命令(修剪、打斷、延伸、拉長等)

第七講 圖層、樣板、填充

第八講 實例(結(jié)合講圖形類別、結(jié)構(gòu)、平立剖)

第九講 文字、標(biāo)注及命令的自定義

第十講 塊(創(chuàng)建、內(nèi)外部塊、插入編輯塊),設(shè)計中心,貼圖

第十一講 出圖(打印布局)

第十二講 實例(綜合作圖流程)

2、3DSMAX系統(tǒng)講解

講:MAX的應(yīng)用范圍在裝飾裝潢中的流程,界面、視圖、基本操作。

第二講:選擇物體的詳細(xì)講解(框選、交選、按名稱選擇等)基本幾何體的創(chuàng)建方法。結(jié)合EDIT中的菜單,制作簡單的場景。

第三講:對象的變換操作(移動、旋轉(zhuǎn)、縮放、結(jié)合。結(jié)合SHIFT鍵說明復(fù)制、實例及參考的區(qū)別及應(yīng)用)。

第四講:捕捉、對齊、鏡象、陣列及GROUP菜單。

第五講:二維圖形的創(chuàng)建,結(jié)合EDIT SPLINE講解子層級。

第六講:二維到三維的轉(zhuǎn)換(EXTRUDE,LATHE,BEVEL,BEVEL PROTILE)并講解MODIFY修改堆棧器。

第七講:復(fù)合建模(布爾運算的詳解,并介紹圖形合并,地行等命令,為放樣做準(zhǔn)備)。

第八講:放樣建模,詳解菜單,命令參數(shù)。

第九講:常用三維修改命令(彎曲、噪波、扭曲、FFD修改器、網(wǎng)格光滑、剛體結(jié)構(gòu))。

第十講:EDIT POLY的使用方法,(結(jié)合EDITMESH講解其區(qū)別)并創(chuàng)建簡單的房屋結(jié)構(gòu),為LIGHTSCAPE做準(zhǔn)備,結(jié)合CAD平面圖,立面圖。

第十一講:材質(zhì)介紹,編輯器的布局,創(chuàng)建材質(zhì)庫(STANDARD材質(zhì),貼圖:BITMAP CHECKER TILES NOISE RAYTRACE REFLECT/REFRACT等 )

第十二講:燈光的基本參數(shù),及燈光的創(chuàng)建方法。

第十三講:常用材質(zhì)的創(chuàng)建(結(jié)合燈光),貼圖坐標(biāo)的講解。

第十四講:特殊材質(zhì)的創(chuàng)建(MULTI/SUB-OBJECT RAYTRACE材質(zhì),RAYTRACE貼圖的模糊應(yīng)用,THINWALL REFRACTION貼圖)。

第十五講:光度學(xué)燈光,結(jié)合曝光控制,光能傳遞制作簡單的燈光照明實例。

第十六講:攝象機(jī)的使用(構(gòu)圖的講解)渲染參數(shù)的詳解,及應(yīng)用方法。

第十七講:實例講解(標(biāo)準(zhǔn)燈光及材質(zhì)、渲染的結(jié)合)導(dǎo)入導(dǎo)出及收藏的使用。

第十八講:圖形后期處理(結(jié)合PS)引出LIGHTSCAPE及其它渲染器的介紹。

3.vray:

效果圖渲染(精煉模型的方法,真實材質(zhì)的調(diào)整,自然光和人工光的設(shè)置,表面的受光處理,照片級的渲染方法)

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