步:系統(tǒng)的學習建模。
建模方式非常多,對于室內效果圖來說曾經冒出很多建模方式,單面建模、雙面建模、BOX建模等等,對我來說這些完全是廢話。就室內建模而言是件非?;A的事,建模方式需要明白的就是如何快速完成建模即可。
首先學習創(chuàng)建基本物體,然后學習修改面板的一些常用命令,很多命令對于室內沒有關系但是我建議多多益善,了解的命令越多對以后繪圖效率提升很大。
學會之后,建議自己使用基本幾何體和一些修改命令制作一些簡單的物體,例如椅凳,乒乓球臺等簡單物體進一步熟悉MAX。
掌握熟練之后深入學習多邊形建模,有很多人說編輯樣條線曲面建模是否需要學習,這個是必然要學習的,但是對于室內效果圖來說簡單的了解即可。多邊形建模是MAX建模的核心,只要保質保量的學習多邊形建模,對于以后發(fā)展興趣愛好有非常大的幫助。
進步階段
步:學習燈光,這一塊我認為只需要學習VR面光源,VRIES,VRSUN就足夠了。很多人還使用廣度學燈光來做筒燈射燈,我只能說,什么時代了,你該學些新事物了。
第二步:系統(tǒng)的學習燈光參數,非常重要!這個版塊只可意會!
晉級階段
步:系統(tǒng)的了解渲染面板。
有很多人都不知道F10按出來的這個面板叫渲染面板,準確的來說我們只需要學習VRAY渲染面板。VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,非常非常強大的一款軟件,為什么講他非常非常強大呢,因為他非常的簡單,但可以模擬出非常好的場景。這話聽起來像笑話,但是這有利于普及和應用。就像IOS系統(tǒng),為什么用的人多,因為他簡單,很簡單,適合大眾口味!
渲染面板很多命令都要深入了解,很多人只會用到極個別的命令,深知很多人直接使用別人保存編輯好的拿來用,這是不對的,因為每個人電腦硬件性能不一樣,直接套用不會對工作效率有提升,反而會對以后提果圖質量帶來瓶頸的一個主要原因。
很多人不明白GI面板中首次反彈什么意思,二次反彈什么意思,只明白打開就可以了。很多人不明白四個渲染引擎有哪些特點,基于什么原理,不要小看這些東西這些小細節(jié)就是決定一張效果圖優(yōu)良的根本。總覺得差那么一點點,其實差很多。
第二部,系統(tǒng)的了解材質編輯面板
包括各種材質的調法,很多人材質都不是自己調,都是直接調去,和之前談的一樣,材質參數根據不同的場景要微調,并不是一成不變的。
基本的一些材質,金屬、瓷器、布料等等要掌握熟練。
以上幾點,僅僅是學習階段
我們如何提高呢,為什么我們學會的打燈光學會了調取模型,為什么我們的圖紙還是不理想。
這就是這次教程的核心部分。
什么樣的效果圖是好效果圖,定義是什么?
1.凡是能留住客戶,并簽單的圖紙就是好效果圖!
2.材質準確,燈光準確,圖紙整體沒有比例,色彩問題。整體舒服就是好效果圖。
在我看來一張好的效果圖其實就是一種感覺,一種直覺,一種執(zhí)著。但是這些都要有一個很好的理論基礎,我們要對人體工程學深入學習,這樣在效果圖中,模型的大小比例看起來才會舒服。還要學習軟裝色彩搭配,這個是效果圖來說有可能是致命的。
首先燈光相互呼應,層次分明,冷暖相依,暗部有暗部的層次,亮部都亮部的層次。不能過度曝光或者過度昏暗,冷暖相依并非,這個要看感覺。其次要材質要精益求精,這個就不多說了,這是基礎,在一次一次的測試渲染中得出。再者要有數量的積累,才有品質的飛躍。
好圖給人是一種美好的感受,這就需要作者本人要懷著美好的心態(tài)對待圖紙,將感情投入。
提高方式,我給大家透露兩種方式。
一種是臨摹的效果圖,要完全一比一去臨摹,不要吝惜時間和電費,沉下心冷靜的去思考和尊重原作,極力做到1:1,僅僅需要一張,你就可以節(jié)約2~3年的一個時間。
第二種是臨摹的攝影作品,這個難度比較高,就不詳細解釋了,只要就是分析光源。