運(yùn)動(dòng)游戲在當(dāng)下非常流行,用戶可以在電視上玩網(wǎng)球、乒乓球等游戲。手柄是一個(gè)虛擬的裝置,可以在空中揮舞著操作游戲,既能獲得快樂(lè),又能鍛煉身體。設(shè)計(jì)要做到6歲到60歲的消費(fèi)者群體都可以使用。
原有產(chǎn)品使用中出現(xiàn)了一些問(wèn)題,比如用戶玩到激動(dòng)時(shí)會(huì)將手柄扔出去打壞電視,還有力氣大的玩家甚至將產(chǎn)品捏碎等,這都對(duì)設(shè)計(jì)提出了明確的要求。
愛(ài)瑪為本款手柄的設(shè)計(jì)亮點(diǎn)體現(xiàn)在三個(gè)方面:
一是結(jié)構(gòu)形式上,新產(chǎn)品是豎版的打破老產(chǎn)品橫版的形式。通過(guò)研究發(fā)現(xiàn)我們揮舞一個(gè)東西的時(shí)候,比如斧頭、鐮刀這類(lèi)工具,它的柄都是豎的,這樣更方便抓握,幾千年沉淀下來(lái)的東西是更
合理的。我們產(chǎn)品也是揮舞式的,這種結(jié)構(gòu)形式更適合抓握。
二是新產(chǎn)品兩頭大中間小,有點(diǎn)像“跑道型”,這個(gè)細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)在一定程度上解決了容易滑落的問(wèn)題,同時(shí)增加了產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)強(qiáng)度。
三是體現(xiàn)價(jià)值感方面,中框線采用橡膠柔軟觸感材料,兩邊殼采用鏡面光亮的質(zhì)感,形成對(duì)比,同時(shí)在兩邊光亮的地方中間做了磨砂的處理,這樣隨手扔到桌子上的時(shí)候就不會(huì)刮傷,豐富了產(chǎn)品的層次,滿足了功能要求。
這一案例是愛(ài)瑪設(shè)計(jì)從傳統(tǒng)的器具當(dāng)中尋找合理的元素,并運(yùn)用到現(xiàn)代產(chǎn)品中的一次設(shè)計(jì)嘗試。
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