VJDirector 的摳像功能,可以摳除藍(lán)色,紅色和黃色背景,實(shí)現(xiàn)虛擬演播廳的效果。啟動(dòng)軟件后,打開“系統(tǒng)”->“摳像和顏色調(diào)整”。根據(jù)實(shí)際情況,選擇需要進(jìn)行摳像的通道,并且勾上啟動(dòng)摳像的復(fù)選項(xiàng),然后選擇作為背景的通道或者圖片。后,根據(jù)實(shí)際情況,稍微調(diào)節(jié)摳像的顏色范圍,達(dá)到*摳像效果。
計(jì)算機(jī)技術(shù)虛擬演播室系統(tǒng)配備的計(jì)算機(jī)是一個(gè)小型計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò),主機(jī)為網(wǎng)絡(luò)中心,它是虛擬演播室的控制中心,是虛擬演播室節(jié)目制作的“導(dǎo)演臺(tái)”。它除了調(diào)用和調(diào)整事先做好的三維虛擬場景外,還負(fù)責(zé)向圖形發(fā)生器傳輸圖像數(shù)據(jù)及處理由攝像機(jī)器傳來的攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)。根據(jù)主機(jī)傳來的攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)地計(jì)算出虛擬的三維電腦場景的運(yùn)動(dòng),以保證其輸出的虛擬背景與真實(shí)的前景同步。
在虛擬節(jié)目準(zhǔn)備中的一個(gè)重要任務(wù)就是建立三維模型。虛擬演播室的背景圖像可以是來自錄像機(jī)或攝像機(jī)的活動(dòng)視頻,也可以是靜止圖像等,但使用多的是由計(jì)算機(jī)創(chuàng)作的二維或三維模型CG(ComputerGraphics),即虛擬場景。雖然虛擬演播室的背景原則上說可以無窮地轉(zhuǎn)換變化,但是背景的創(chuàng)意、三維建模等工作相當(dāng)復(fù)雜,不再是一兩個(gè)人就能充分使用好的系統(tǒng),它需要導(dǎo)演、創(chuàng)意者、美術(shù)設(shè)計(jì)、二維建模者、三維建模者、演員及虛擬系統(tǒng)的操作者等人員的通力配合。因此,對(duì)于一次性節(jié)目背景的制作而言,虛擬演播室并沒有效率上的優(yōu)勢,而除了可以制造出不同凡響的特技效果外,能否真正發(fā)揮虛擬演播室的功能,創(chuàng)造出高質(zhì)量的特技效果,還在于制作者的想像力和它們之間的配合。
有軌虛擬演播室技術(shù)使用光學(xué)或機(jī)械傳感設(shè)備,對(duì)真實(shí)攝像機(jī)的位置及其移動(dòng)進(jìn)行、運(yùn)算,生成數(shù)據(jù)流傳輸?shù)较?/p>
統(tǒng)主機(jī)。通過系統(tǒng)主機(jī)對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行運(yùn)算分析,從而實(shí)現(xiàn)真實(shí)攝像機(jī)在同等比例藍(lán)箱內(nèi)的移動(dòng),體現(xiàn)在3D場景中的景深景別的變化。目前的圖像處理方法,是使用色鍵器將藍(lán)色或綠色的背景替換成實(shí)時(shí)景。
無軌虛擬演播室技術(shù)無軌虛擬演播室技術(shù)無需使用傳感器對(duì)攝像機(jī)的位置及其運(yùn)動(dòng)進(jìn)行、運(yùn)算。無軌虛擬演播室采用虛擬場景定位技術(shù)來實(shí)現(xiàn)虛擬攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)與3D場景實(shí)時(shí)無縫結(jié)合。 通過驅(qū)動(dòng)虛擬攝像機(jī)來實(shí)現(xiàn)各個(gè)機(jī)位的推拉、搖移、搖臂、航拍等運(yùn) 動(dòng)效果,以及各個(gè)機(jī)位之間的快速切換。
無軌技術(shù)的工作原理:根據(jù)主持人與虛擬場景、虛擬攝像機(jī),三者之間的相對(duì)位置關(guān)系的變化,通過對(duì)3D場景的移動(dòng)變化進(jìn)行定位,從而實(shí)現(xiàn)攝像機(jī)的推拉,搖移,搖臂乃至航拍的運(yùn)動(dòng)效果。這種無軌技術(shù)減少了周邊硬件設(shè)備的使用,降低了使用成本,操作更便利。