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威海VR虛擬現實AR增強現實報價咨詢

2020-11-06 03:36:01  748次瀏覽 次瀏覽
價 格:面議

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vr虛擬現實設備中存在的問題:身已動而畫面未動。如果無法獲取VR眼鏡的姿態(tài)和平移信息,則無法感知到移動視差。身體移動后,觀 看視點的位置和觀看角度也隨之改變,但人眼看見的3D畫面并沒有相應的改變。VR虛擬現實這會 導致大腦在處理視覺信息和肢體運動信息時產生沖突,從而在一定程度上導致眩暈不適。

vr虛擬現實設備中存在的問題:畫面已動而身未動。

目前虛擬現實的應用還局限在一個非常有限的物理空間內。當畫面快速變化時,我 們身體的運動也應該與之匹配,但受到運動范圍的限制,AR增強現實身體并沒有產生對應幅度的運 動,從而在大腦中產生了肢體運動信息和視覺信息的沖突。例如,通過虛擬現實體驗過山 車時,觀看視點和角度在快速地變化,但身體卻保持不變。當VR畫面變化(過度)越快 時,大腦產生的沖突越明顯。

上述兩種眩暈都是由視覺信息與肢體運動信息之間的沖突造成的,統(tǒng)稱為暈動癥。 產生暈動癥的vr虛擬現實設備中存在的問題:技術原因是多方面的。

空間位置定位和姿態(tài)角度定位的精度和速度。

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服務產品:

VR虛擬現實、AR增強現實、建筑動畫、工業(yè)動畫、機械動畫、醫(yī)學動畫、三維互動、互動營銷、多媒體互動、數字沙盤等。

慣性測量裝置(Inertial Measurement Unit,IMU)是一種微機電(MEMS)模塊,也是 當前VR眼鏡測量角度姿態(tài)的主要技術手段。VR虛擬現實、AR增強現實IMU只能測量姿態(tài)角度,不能測量空間 位移。多個IMU組合可以實現空間位移測量,但積累誤差大且難以消除,暫不適用于 VR眼鏡。另一種定位技術是基于傳統(tǒng)攝像頭的SLAM(Simultaneous Localization And Mapping)算法,可以同時實現空間位置定位和姿態(tài)角度定位且適用于復雜場景,但目前 SLAM算法在精度、速度和穩(wěn)定性上都有待提高?;陔p目相機或深度相機的SLAM是 一個有價值的潛在研究方向。目前實用的定位技術是HTC Vive Pre中應用的紅外激 光定位技術,硬件成本低且同時具備高精度低時延的空間位置定位和姿態(tài)角度定位,但其 應用局限于小范圍的空曠場景中。

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