從2000年到2012年,十多年的三維動畫發(fā)展,使得中國的計算機三維動畫方面迅猛發(fā)展,已經可以在三維動畫的基礎之上,制作出類似增強現(xiàn)實,虛擬現(xiàn)實,全息投影,3D動畫,裸眼3D等等相關產業(yè)形勢。再之后的幾年里,中國將與世界接軌,達到世界技術,并且更大規(guī)模的應用到各個領域,讓中國作為強國中的強國。作為國內動漫行業(yè)具有重要風向標意義的CCG展會。我們認為中國動漫行業(yè)尚處于起步階段,與市場成熟的歐美、日本比起來,尚有較大的進步空間,通過借鑒世界各國動漫產業(yè)及國內企業(yè)的發(fā)展經驗,促進動漫產業(yè)結構調整和優(yōu)化升級,動漫行業(yè)即將迎來發(fā)展的黃金期。我們看好具有原創(chuàng)品牌的動漫企業(yè),通過不斷的創(chuàng)新產業(yè)模式,未來企業(yè)有望實現(xiàn)動漫、游戲、影視、衍生品等多平臺聯(lián)動發(fā)展的新模式。