近日,游戲領(lǐng)域研究機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布其對(duì)2022年全球游戲市場(chǎng)的預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示,全球游戲市場(chǎng)收入將在2022年繼續(xù)增長(zhǎng),破紀(jì)錄地達(dá)到2031億美元,同比增長(zhǎng)5.4%。 根據(jù)Newzoo方面披露的信息,2022年美國(guó)市場(chǎng)的游戲收入增至505億美元,中國(guó)市場(chǎng)為502億美元。 “這個(gè)趨勢(shì)很有特點(diǎn)。國(guó)內(nèi)還是以鼓勵(lì)實(shí)體經(jīng)濟(jì)為主,同時(shí)我們可以看到國(guó)內(nèi)游戲公司在出海方面取得快速增長(zhǎng)?!被ヂ?lián)網(wǎng)評(píng)論家丁道師向《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者表示,“游戲是傳播文化的重要方式,我國(guó)歷史文化悠久,大量的背景和場(chǎng)景可以運(yùn)用在游戲領(lǐng)域,從而讓全世界更加了解中國(guó),而在從游戲大國(guó)邁向游戲強(qiáng)國(guó)的過(guò)程中,核心仍是游戲產(chǎn)品本身。”